Afin de suivre cette formation, vous devez suivre le tuto préliminaire de https://www.grandma2.fr/?page_id=286 expliquant bien les bases du logiciel.

Ici bien suivre les 6 points ci dessus
Cette formation sera une explication du fonctionnement du patch actuel utilisé par TSM ainsi que comment programmer les lumières pour notre configuration.
Si vous souhaitez essayer GrandMA2 on PC sur votre propre machine vous pouvez le télécharger ici
Il faut bien prendre le Software ZIP package
Nous allons maintenant importer le patch de base: bon_patch_10-25.show.gz
Pour cela il faut le télécharger et puis taper Open Show Folder dans le menu démarrer pour ouvrir le répertoir des Shows.

Et glisser le show.gz dans ce répertoire.
Enfin, en allant dans Backup > Load Show, on peut charger le patch


Faire attention à bien tout charger pour la première fois pour avoir les bon paramètres et toute les bonnes fixtures!
Pour mettre en route il esxiste plusieurs manières:
Pour MA3D, vous pouvez suivre le tuto Apprendre de zéro (cf plus haut)
Pour Capture, cela est un peu plus compliqué.
Capture supporte plein de protocoles d'entrés (Art-Net, sACN ou Manet2)

Pour cela vous pouvez aller dans Setup > Network Protocols et ajouter une entrée Output Unicast avec l'adresse IP de la machine de destination. (Si vous bossez sur une seule machine vous pouvez renseigner l'adresse de loopback qui est 127.0.0.1)
Il ne faut pas oublier de cliquer sur sACN output Active et Network DMX if Alone
Ainsi, si on va dans l'onglet Univers > Connectivity Status de Capture, on peut observer que le logiciel reçoit bien du sACN:

Il faut ensuite sélectionner notre univers sur lequel capture va écouter.

Sur la licence Capture SOLO de TSM, on ne peut écouter que sur un seul univers à la fois. On se contentera pour la visualisation de ne travailler que avec 1 seul univers sur Catpure
Nous allons maintenant décrire le fonctionnement du patch (bon_patch).
Pour cela il faut bien tout charger.
Sur le Screen 2 vous trouverez le color picker dans la view ColorPicker

Le colorpicker est géré par un plugin ma2. En gros il associe des colors générées automatiquement a des boutons dans une view.
Pour cela il faut faire 2 choses:
Pas besoin de refaire les effets de coleurs a chaque fois qu'on refait le color picker
Si vous faites le color picker (étape d'après) mais que les couleurs ne fonctionnent pas, il faut refaire cette étape impérativement, sinon elle est facultative.
En allant sur Screen 3 > colors vous trouverez cette page:

Nous sommes intéréssés par les macros Build Colors. Vous pouvez regarder ce qu'elle contiennt en faisant un click droit mais en gros ce sont les macros qui vont servir a générer les effets de couleurs.
La procédure a suivre est la suivante:
La seconde macro overwrite les couleurs uniquement pour les BS280 (les couleurs n'étant pas correcte dans la fixture grandma2)
Avant toute chose, il faut supprimer le color picker existant avant de créer le nouveau
Pour cela, on peut scroller dans la vue Macro et atteindre la fin des macros du ColorPicker:

La procédure pour désinstaller le ColorPicker actuel est la suivante:
Si vous revenez dans Extern2, vous trouverez le ColorPicker vide. C'est qu'il a bien été désinstallé
On s'intéresse mainteant au plugin intitulé ColorPicker en haut:

On va renseigner au plugin les Groupes qui devront être dans le Color. Pour cela, il faut faire un Clique Droit dessus pour accéder a cette page:

On veut maintenant modifier la variable du bas grpNum en y renseignant le numéro des groupes de lights qui vont être dans le color Picker
(ne pas prendre les groupes de selections symmétriques ><)!
Si par example je veux faire un color picker avec des Hero Wash (1), des LedBars (8), des Geyser (14), des bs280 (20) ainsi que des strobes leds (22), je vais mettre:
local grpNum = {1,8,14,20,22}
On fait gaffe a ce que Save soit en jaune pour enregistrer les modifications puis on peut fermer la fenêtre
Finalement, on peut Executer le plugin ColorPicker en Cliquant dessus.
Ensuite, on peut revenir sur Extern 2 
Le ColorPicker a bien été update